El juego en PC dio paso a las microtransacciones, y luego a los juegos de redes sociales como Farmville, que alguna vez fue demasiado popular, y, finalmente, a los juegos móviles en la línea de League of Legends.
El gasto total en EE. UU. en hardware, software y accesorios para videojuegos, incluidas las tarjetas de juego, alcanzó los $1200 millones a mediados de 2020, como resultado de los bloqueos generalizados debido a la pandemia de COVID-19 (NPD Group, 2021). Este fue históricamente el más alto desde que se lanzó Wii de Nintendo en 2009.
La demografía de los jugadores del mundo real es bastante más compleja que la personalidad de jugador estereotipada de un hombre de 30 y tantos años que vive en el sótano familiar. De hecho, los videojuegos habían dejado de ser un mero pasatiempo.
Un estudio de 2020 encontró que a medida que los videojuegos se convierten en un elemento típico de la vida de un estadounidense típico, la edad promedio del jugador también aumenta. La evidencia: mientras que el 38 % de los jugadores aún pertenecen al grupo de edad de 18 a 34 años, el 6 % pertenece al grupo demográfico de 65 años o más (ESA, 2020).
El rango de edad promedio de un jugador estadounidense es de 35 a 44 años, mientras que el 70% de los menores de 18 años y el 64% de los adultos estadounidenses juegan videojuegos de manera regular. Además, la mayoría de los jugadores juegan videojuegos porque los ayudan a relajarse (79 %) y ofrecen estimulación mental (80 %). Además, el 61 % de los jugadores estadounidenses juegan con sus teléfonos inteligentes, y alrededor del 75 % de los hogares estadounidenses tienen al menos un jugador en su redil.